Change Language:
Datsyk Mykhailo - FX TD, Supervisor, Cg Programming, Pipeline engineering
View Sidebar

Welcome to my personal website!

My name is Mykhailo Datsik. I'am a Technical Director specialising in FX using Houdini, Pipeline TD with over 5 years of experience working on feature films and commercials.

Currently an FX Lead at two times VES nominated company "Postmodern Film Post Production" in Ukraine.

Copy Houdini data to clipboard.

Copy Houdini data to clipboard.

У меня что-то случилось со сценами в которых я работал и мне нужно было перенести данные из них во вновь созданные. Houdini любезно предоставляет возможность копировать все что только захочется в свой буфер обмена, но оказалось что есть данные которые сложно перенести, собственно я говорю про Bundles, которые я часто использую.

Решение нашел через простой модуль к python — pyperclip (https://pypi.python.org/pypi/pyperclip/).

Считал все Bundles вместе с содержимым с одной сессии houdini и вставил в другую.

Думаю можно придумать массу интересных применений для этого модуля.

Ссылка на Github:

Ноябрь 12, 20140 commentsRead More
War Thunder cinematic and Houdini Clouds.

War Thunder cinematic and Houdini Clouds.

Вышел синематик для игры War Thunder, над которым мы трудились последнее время. Хочу поделится самим роликом и рассказать что я делал в нем. В поисках новой интересной работы, мы обратились к компанию Gaijin Entertainment (одного из лидеров в online играх) с предложением посотрудничать. Мы предложили сделать ролик отличающийся от большинства других синематиков к играм живыми актерами и декорациями и они согласились.

Это стало серьезным испытанием для всей команды, т.к. основным профилем нашей работы является только Post Production и имели мало дела с реальным кинопроизводством, но мы решили рискнуть. На помощь нам пришла киностудии Film UA, которая помогла провести кастинг актеров и снабдила нас ресурсом для реализации задуманного. Опираясь на опыт, полученный в процессе супервайза визуальных эффектов на площадке и детальной подготовки со всеми участниками процесса мы справились и выполнили поставленные перед собой цели. Всего месяц подготовки и несколько дней съемки и были получены все необходимые материалы и студия приступила к работе.

Ноябрь 10, 20140 commentsRead More
Импорт C3D в Houdini.

Импорт C3D в Houdini.

Предистория. Я коротко опишу историю проекта и зачем я вообще взялся делать импортер C3D файлов в Houdini, если нет желания и возможности читать весь этот текст, внизу поста есть короткое описание и ссылка на инструмент.

Октябрь 19, 20140 commentsRead More
«Мотыльки» в номинации на VES!

«Мотыльки» в номинации на VES!

Наша последняя работа попала в номинацию на премию VES, чему я очень рад. Мы даже попали в две номинации:

  • «Выдающиеся эффекты в ТВ Сериале»
  • «За создание окружающей среды в ТВ Сериале или Рекламе»

Ссылка на Imdb: http://www.imdb.com/title/tt2934916/

Ссылка на VES: http://www.visualeffectssociety.com/awards/ves

Видео и больше информации в теле поста.

Май 9, 20140 commentsRead More
Backup Houdini Project

Backup Houdini Project

Простой скрипт с интерфейсом для указания директории для backup-а, который пробегается по всем нодам в проекте, распаковывает относительные пути, перезаменяет их на новый путь и копирует в указанную папку то, на что ссылается путь, отсортировав его по контенту. После этого он перебивает все на $HIP. Все предельно просто, но уже не раз спасало жизнь на работе.

Работает со всеми типами нод. Последние рендера с mantra нод тоже сохранятся.

Ссылка на Github:

Апрель 9, 20140 commentsRead More
Вышел «Полярный Рейс» новый фильм над которым я работал

Вышел «Полярный Рейс» новый фильм над которым я работал

В новогодние праздники вышел новый фильм «Полярный Рейс», про целую череду приключений, через которую проходит главный герой — летчик переправляющий грузы далеко за полный круг, возвращаясь к своей семье. Режиссер фильма Сергей Чеколов.

Я выступал супервайзером проекта и по совместительству делал очень большое количество работы. Жалко что не было ресурсов моих и компании чтобы сделать пост во всем фильме самим, потому пришлось многое аутсорсить. Видео и подробности в теле поста.

Февраль 9, 20141 commentRead More
Экспорт камеры из Houdini в Nuke при помощи EXR

Экспорт камеры из Houdini в Nuke при помощи EXR

Для меня всегда было большой проблемой перенести камеру из Houdini в Nuke. Все попытки использовать fbx, по каким-то причинам, постоянно приводили к сбоям, переворачиванию направлений осей координат и неправильной анимации.

Я видел достаточно много скриптов переносящих камеру из Maya, Blender и т.д., но так как я работаю в Houdini я решил сделать себе удобный инструмент для этого.

Основным толчком для меня стало открытие широких возможностей по хранению данных в exr файлах. Exr являтся основным форматом изображений в котором работаю я и мои колеги. Я подумал, если рендерить картинку для композа сразу с информацией о камере, которую в свою очередь всегда можно прочитать а Nuke. При этом отпадают проблемы с несовпадением версий камеры и рендера, т.к. каждый готовый кадр будет нести актуальную информацию о том, с какой камеры от был посчитан.

Январь 29, 20140 commentsRead More